2018-11-27日更新:
由于没有找到生成.bmp
格式图片的好办法,改为使用.wbmp
格式,转换和读取都改为.wbmp
格式,原来的bmp2hex
函数逻辑没有变化,改名为wbmp2hex
,并不再使用ImageCreateFromBMP
函数,可以收藏一下这个函数还是有用的,最新的代码我也提供了下载在文章末尾
准备阶段:
pctoLCD2002
网上找到的一款取模软件,可以读取.bmp
图片并生成字模,当然我们还是要用代码来完成,这个只是起到了一个对照作用,我将它放在了我的网盘下供大家下载
链接:点我下载pctoLCD2002 密码:2lyl
PHP GD扩展
强大的PHP图像生成和处理扩展Windows自带画图工具
主要用来生成.bpm
格式的图片,目前我还没有找到好的用PHP将.jpg
和.png
图片转为单色.bmp
格式图片的办法,暂时只好用画图工具来生成
操作步骤分解演示
一. 使用画图工具获得.bmp格式图片
- 使用画图工具打开一张事先准备好的图片,另存为
.bmp
单色位图,这样我们就得到了一张.bmp
格式的图片,白色背景,只有黑色
- 或者我们自己动手来画一张,打开画图工具,调整画布大小为你需要的尺寸,示例为100*70像素,取消勾选保持纵横比,调整好后点击确定,然后我们可以用刷子随便画些什么在画布上,你喜欢就好,然后重复前面的另存为.bmp单色位图步骤
- pctoLCD2002也可以新建一幅.bmp图片,并且非常简单
二. 使用pctoLCD2002
取模
找到PCtoLCD2002.exe并双击打开
1. 规则解析,及本文配置项参考
在取字模之前我们先来说下PCtoLCD2002设置项和取模规则
- 配置信息:
取模说明:
a. 逐行式逐列式:顾名思义就是读取每张图片时取点时是逐行还是逐列的
b. 取模走向:
逆向:从低位到高位
顺向:从高位到低位
举例:*
星号代表图中非空白的像素点,_
代表空白的像素点,取八位为一个字节* _ _ _ _ _ _ _
代表一个字节(为了方便查看,每个符号键我加入了一个空格,实际是没有的)
逆向即是从后往前写,表示为00000001
顺向即是从前往后写,表示为10000000
c. 输出数制:
这里选择十六进制,因需选择,不够我需要的是十六进制,后面的代码也只有十六进制的本文取模规则:
逐行式
顺向
十六进制
从第一行开始,每行每隔8个像素点为一个字节,每行结尾最后不足8位,用0补满
2. 生成字模
设置好规则后,打开之前制作的.bmp图片,点击生成字模,这时下方会生成出十六进制串,如图:
但是这还不是我最后想要的格式,需要处理一下:
- 去掉开始处和结束处的文件路径
- 去掉所有的标点符号
,
和'{' '}'
- 去掉十六进制的标识部分,所有的
0x
最后得到一串连贯的字符串,类似:
0000000000000007F8000000000000000000000000003FFC00000000000000000000000000000003FF80000000
这就是我们最终需要的部分了!下面我们用代码来实现这个功能:
问题解决:
一. 实现过程及思路
0. 生成单色位图
卡在这里好久,钻进了死胡同,其实.wbmp的图片完全符合我的要求:
GD库就可以将jpg/png
转换成wbmp
格式,使用时可以调节threshold
参数,解释如下,我理解为精度不知道准不准确,也没有查到阀值到底是什么意思…
生成.wbmp
格式图片代码示例:
$filename = 'static/img/1.jpg';
$path = 'static/img/11.wbmp';
$image = getimagesize($filename);
jpeg2wbmp($filename, $path, $image[1], $image[0], 5);//threshold == 5时,和给的软件转换后结果完全一致
图片样式:
1. 读取.wbmp格式图片(原读取.bmp格式)
使用gd库的imagecreatefromwbmp函数:
$filename = 'static/img/11.wbmp';
$im = imagecreatefromwbmp($filename);
安装好GD库扩展后,我发现gd库只能读取.wbmp文件,并不支持.bmp文件,我的gd库版本信息如下gd_info()
,经过一番google,找到了一个可以使用的读取.bmp的函数ImageCreateFromBMP()
,感谢前辈
2. 逐个像素读取
可以读取.wbmp格式了,我们该如何能得出每个像素的颜色值呢?
通过查看gd库文档过程,我发现一个函数imagecolorat()
,可以根据传入的位置,获取每个像素的索引值
使用示例:
// 取得一点的颜色
$file_name = '';//wbmp图片路径
$im = imagecreatefromwbmp($file_name);//读取wbmp格式
$start_x = 5;//行,从0开始
$start_y = 10;//列,从0开始
$color_index = imagecolorat($im, $start_x, $start_y);
print_r($color_index);
3. 获取图片宽高
第2步中可以获取每个像素中的值了,但是我们总不能每个点都手动传入,这时我们就需要获取图片的宽高了
gd库中有获取图片宽高的函数imagesx()
和imagesy()
,代码示例:
$im = imagecreatefromwbmp($file_name);//读取bmp格式,非gd库
$width = imagesx($im);
$height = imagesy($im);
echo $width.'*'.$height;
到这里,最主要的部分都已经可以获取到了,后面就是逻辑部分了(代码中可以看到具体实现方式):
- 根据图片的宽高,逐行逐点读取每个像素的值,每8位组合成1个字节,然后取模,再转为16进制
- 检测每一行的最后是否满足8个像素,不足则用0补满
- 最终将每一行组合到一起,组成16进制字符串
二. 源码
整个过程可以大概分为三步完成,你可以根据自己的需求参考或者直接copy使用,如果对你有帮助,希望可以点个赞,转载请注明本篇文章链接地址及作者,谢谢!
将普通
jpg/png
格式转为.wbmp
$filename = 'static/img/1.jpg'; $path = 'static/img/11.wbmp'; $image = getimagesize($filename); jpeg2wbmp($filename, $path, $image[1], $image[0], 5);//threshold == 5时,和给的软件转换后结果完全一致
读取
.wbmp
格式图片$filename = 'static/img/11.wbmp'; $im = imagecreatefromwbmp($filename);
将
.wbmp
转为hex_str
/** * @param $im * @return string * Commented by liu */ public function wbmp2hex($im) { $width = imagesx($im); $height = imagesy($im); $num = $width % 8; $hex_str = ''; for ($start_y = 0; $start_y < $height; $start_y++) { $binary_str = ''; for ($start_x = 0; $start_x < $width; $start_x++) { $color_index = imagecolorat($im, $start_x, $start_y);//指定像素的索引值 $binary_str .= $color_index == 1 ? 1 : 0; if ((1 + $start_x) % 8 == 0 && $start_x != 0) {//每隔8位转换1次 $hex = (string)dechex(bindec($binary_str)); $hex = strlen($hex) == 1 ? '0' . $hex : $hex;//补0 $hex_str .= $hex; $binary_str = ''; } } //这时如果$binary_str不为空,说明需要向后补0 if ($num) { for ($i = 0; $i < 8 - $num; $i++) { $binary_str .= 0; } $hex = (string)dechex(bindec($binary_str)); $hex = strlen($hex) == 1 ? '0' . $hex : $hex;//补0 $hex_str .= $hex; } } $hex_str = strtoupper($hex_str);//转为大写 return $hex_str; }
最后附上读取.bmp
格式图片的函数:
<?php
/**
* Commented by liu
* Create on 2018/11/23 17:51
* Class Image_api
*/
class Image_api
{
function __construct (){
}
/**
* ImageCreateFromBMP函数,读取bmp格式图片
* 注:phpGD扩展中没有ImageCreateFromBMP函数,只有ImageCreateFromWBMP
* @param $filename
* @return bool|resource
* Commented by liu
*/
function ImageCreateFromBMP($filename)
{
//Ouverture du fichier en mode binaire
if (!$f1 = fopen($filename, "rb"))
return FALSE;
//1 : Chargement des ent�tes FICHIER
$FILE = unpack("vfile_type/Vfile_size/Vreserved/Vbitmap_offset", fread($f1, 14));
if ($FILE['file_type'] != 19778)
return FALSE;
//2 : Chargement des ent�tes BMP
$BMP = unpack('Vheader_size/Vwidth/Vheight/vplanes/vbits_per_pixel' .
'/Vcompression/Vsize_bitmap/Vhoriz_resolution' .
'/Vvert_resolution/Vcolors_used/Vcolors_important', fread($f1, 40));
$BMP['colors'] = pow(2, $BMP['bits_per_pixel']);
if ($BMP['size_bitmap'] == 0)
$BMP['size_bitmap'] = $FILE['file_size'] - $FILE['bitmap_offset'];
$BMP['bytes_per_pixel'] = $BMP['bits_per_pixel'] / 8;
$BMP['bytes_per_pixel2'] = ceil($BMP['bytes_per_pixel']);
$BMP['decal'] = ($BMP['width'] * $BMP['bytes_per_pixel'] / 4);
$BMP['decal'] -= floor($BMP['width'] * $BMP['bytes_per_pixel'] / 4);
$BMP['decal'] = 4 - (4 * $BMP['decal']);
if ($BMP['decal'] == 4)
$BMP['decal'] = 0;
//3 : Chargement des couleurs de la palette
$PALETTE = array();
if ($BMP['colors'] < 16777216) {
$PALETTE = unpack('V' . $BMP['colors'], fread($f1, $BMP['colors'] * 4));
}
//4 : Cr�ation de l'image
$IMG = fread($f1, $BMP['size_bitmap']);
$VIDE = chr(0);
$res = imagecreatetruecolor($BMP['width'], $BMP['height']);
$P = 0;
$Y = $BMP['height'] - 1;
while ($Y >= 0) {
$X = 0;
while ($X < $BMP['width']) {
if ($BMP['bits_per_pixel'] == 24)
$COLOR = unpack("V", substr($IMG, $P, 3) . $VIDE);
elseif ($BMP['bits_per_pixel'] == 16) {
$COLOR = unpack("n", substr($IMG, $P, 2));
$COLOR[1] = $PALETTE[$COLOR[1] + 1];
} elseif ($BMP['bits_per_pixel'] == 8) {
$COLOR = unpack("n", $VIDE . substr($IMG, $P, 1));
$COLOR[1] = $PALETTE[$COLOR[1] + 1];
} elseif ($BMP['bits_per_pixel'] == 4) {
$COLOR = unpack("n", $VIDE . substr($IMG, floor($P), 1));
if (($P * 2) % 2 == 0)
$COLOR[1] = ($COLOR[1] >> 4);
else
$COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x0F);
$COLOR[1] = $PALETTE[$COLOR[1] + 1];
} elseif ($BMP['bits_per_pixel'] == 1) {
$COLOR = unpack("n", $VIDE . substr($IMG, floor($P), 1));
if (($P * 8) % 8 == 0)
$COLOR[1] = $COLOR[1] >> 7;
elseif (($P * 8) % 8 == 1)
$COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x40) >> 6;
elseif (($P * 8) % 8 == 2)
$COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x20) >> 5;
elseif (($P * 8) % 8 == 3)
$COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x10) >> 4;
elseif (($P * 8) % 8 == 4)
$COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x8) >> 3;
elseif (($P * 8) % 8 == 5)
$COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x4) >> 2;
elseif (($P * 8) % 8 == 6)
$COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x2) >> 1;
elseif (($P * 8) % 8 == 7)
$COLOR[1] = ($COLOR[1] & 0x1);
$COLOR[1] = $PALETTE[$COLOR[1] + 1];
} else
return FALSE;
imagesetpixel($res, $X, $Y, $COLOR[1]);
$X++;
$P += $BMP['bytes_per_pixel'];
}
$Y--;
$P += $BMP['decal'];
}
//Fermeture du fichier
fclose($f1);
return $res;
}
}